so1um - versione italiana

So1um è un Gioco di Ruolo solitario progettato e scritto da Matt Jackson

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so1um 1.0

Crea il tuo eroe.

I sistemi complessi in genere si impantanano nei valori numerici, quindi useremo il sistema So1um: Tira 3d6 ciascuno per Fisico, Mente, Volontà. Ciascuno parte da 1 e ogni numero pari ottenuto è un +1. I Punti Ferita sono uguali al punteggio del fisico. Successivamente, tira 3d6, ogni numero pari ottenuto è uno slot per un cliché. Sii creativo e fantasioso.

Determina gli obiettivi e imposta la prima scena.

Scopri perché il tuo personaggio è lì e a che punto sta nella storia. Stai saccheggiando una tomba? Salvando la principessa? Questo è una breve descrizione di dove si trova il nostro eroe e cosa sta succedendo. Immagina un punto di partenza per l’avventura.

Inizia a fare domande.

Fai una domanda che abbia per risposta sì o no, è importante mantenerla semplice e in grado di essere risolta in questo modo. Incontro una trappola? Ci sono delle guardie?

Per ogni domanda, tira un d6 e leggi il risultato sotto. Se l’eroe ha un cliché o un vantaggio applicabile, tira un secondo d6 e scegli il risultato. Se è presente uno svantaggio significativo, tira 2d6 e usa il risultato più basso.

1- No e
2- No
3- No, ma
4- Sì, ma
5- Sì
6- Sì e

I risultati e & ma.

“E” significa più di quanto ti aspettassi - una cosa positiva, “Ma” significa che c’è un effetto limitato o uno svantaggio. “E” può anche significare un’interpretazione positiva sul tiro seguente, “Ma” può essere un’interpretazione negativa sul tiro seguente.

1- Niente di significativo
2- Trappola o qualche ostacolo
3- Caratteristica unica, utile
4- Caratteristica unica, dolorosa
5- PNG (1-3 amichevole, 4-5 neutrale, 6 non amichevole)
6- Mostro (1 amichevole, 2-3 neutrale, 4-6 non amichevole)

È possibile utilizzare il metodo sopra per determinare il risultato degli incontri o utilizzare la regola opzionale di seguito per espandere la profondità del sistema.

Prove. (regola opz.)

Quando il tuo personaggio entra in situazioni pericolose o rischiose, determina la difficoltà (tramite licenza narrativa o dadi, vedi sotto). Usa dadi in numero pari a Fisico, Mente o Volontà per la Prova. Se è applicabile un cliché, aggiungi un dado al tiro. Se UN dado eguaglia o supera la Difficoltà, hai successo!

Determina la difficoltà.

Determina casualmente la difficoltà di un compito, tira un d6:

1- Semplice
2- Facile
3- Facile
4- Ingannevole
5- Ingannevole
6- Difficile

Subire/causare danni.

Se hai successo in una prova, sottrai un PF dal nemico, se fallisci, sottrai uno dei tuoi PF. Quando raggiungi lo zero, sei morto.

Esempi di cliché.

Il Guerriero più Coraggioso, Monaco Esperto, Ladro Tuttofare, Piccolo Stronzo Subdolo, Posso sentire la magia, Speziale del Re, Incantatore delle fiamme elementali, Chierico della Luce Bianca di Assaradin, Dita Appiccicose

Personaggi di esempio:

Alessandor la Lama F: 2 M: 1 V: 1 PF: 2 Chierico di Pastorin, Guaritore dei feriti
Byran l’Incantatore F: 1 M: 3 V: 2 PF: 1 Mago delle Splendide Acque Dimenticate

di matt jackson - msjx.org rilasciato sotto Licenza internazionale Creative Commons Attribution 4.0 ispirata a http://tinysolitarysoldiers.blogspot.com traduzione di Roberto Bisceglie