so1um - versione italiana

So1um è un Gioco di Ruolo solitario progettato e scritto da Matt Jackson

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so1um 0.2

Crea il tuo eroe.

Tira 3d6 ciascuno per Fisico, Mente, Volontà. Ciascuno parte da 1 e ogni numero pari ottenuto è un +1. I Punti Ferita sono uguali al punteggio del Fisico. I personaggi iniziano a giocare con un cliché, tirano 2d6 e ottengono un cliché per ogni numero pari ottenuto. Se lo desideri, arricchisci con un pregresso, l’aspetto, le stranezze, ecc. Sii creativo e cose del genere.

Determina gli obiettivi e imposta la prima scena.

Scopri perché il tuo personaggio è lì e a che punto sta nella storia. Stai saccheggiando una tomba? Salvando la principessa? Questo è una breve descrizione di dove si trova il nostro eroe e cosa sta succedendo. Immagina un punto di partenza per l’avventura.

Inizia a fare domande.

Per iniziare a giocare, fai una domanda che abbia per risposta sì o no, è importante mantenerla semplice. Incontro una trappola? Ci sono delle guardie?

Per ogni domanda, tira un d6 e consulta la tabella sotto. Se l’eroe ha un cliché o un vantaggio applicabile, tira un secondo d6 e scegli il risultato. Se è presente uno svantaggio significativo, tira 2d6 e usa il risultato più basso.

1- No e
2- No
3- No, ma
4- Sì, ma
5- Sì
6- Sì e

I risultati “e” & “ma”.

“E” significa meglio di quanto ti aspettassi - una cosa positiva, Ma significa che è peggio o c’è uno svantaggio. “E” può anche significare un’interpretazione positiva sul tiro seguente, “Ma” può essere un’interpretazione negativa sul tiro seguente.

1- Niente di significativo
2- Un ostacolo, qualcosa da superare
3- Una caratteristica o situazione unica
4- Una caratteristica o situazione unica
5- PNG (1-3 amichevole, 4-5 neutrale, 6 non amichevole)
6- Mostro (1 amichevole, 2-3 neutrale, 4-6 non amichevole)

È possibile utilizzare il metodo sopra per determinare il risultato degli incontri o utilizzare la regola opzionale di seguito per espandere la profondità del sistema.

Prove. (regola opz.)

Quando il tuo personaggio entra in situazioni pericolose o rischiose, determina la Difficoltà (tramite licenza narrativa o dadi, vedi sotto). Usa dadi in numero pari a Fisico, Mente o Volontà per la prova. Se è applicabile un cliché, aggiungi un dado al tiro. Se UN dado eguaglia o supera la Difficoltà, hai successo!

Determina la difficoltà.

Determina casualmente la difficoltà di un compito, tira un d6:

1- Automatico
2- Semplice
3- Facile
4- Media
5- Ingannevole
6- Difficile

Risolvere il combattimento.

Risolvi il combattimento come se due personaggi si affrontassero usando le statistiche elencate per i mostri, dove il risultato più alto vince il round/combattimento. Tutti gli attacchi causano un danno, scala i PF quando il danno viene inflitto.

Subire/causare danni.

Se hai successo in una competizione, sottrai un PF dal nemico, se fallisci sottrai uno dei tuoi PF. Quando raggiungi lo zero, sei morto, morto, morto…

Esempi di cliché.

Il Guerriero più Coraggioso, Monaco Cosciente della Forza, Ladro Tuttofare, Piccolo Stronzo Subdolo, Posso sentire la magia, Speziale del Re, Incantatore delle fiamme elementali, Chierico della Luce Bianca di Assaradin, Dita Appiccicose

Personaggi di esempio:

Alessandor la Lama F: 2 M: 1 V: 1 PF: 2 Chierico di Pastorin, Guaritore dei feriti
Byran l’Incantatore F: 1 M: 3 V: 2 PF: 1 Mago delle Splendide Acque Dimenticate

Mostri di esempio:

Bulette F: 4 M: 1 V: 1 PF: 4 Scavatore, Salto
Goblin F: 1 M: 1 V: 1 PF: 1 Piccolo subdolo bastardo
Owlbear F: 3 M: 1 V: 1 PF: 3 Afferratore, Berserk
Seppioide F: 2 M: 3 V: 3 PF: 2 Controllo mentale, Magia illusoria, Follia
Zombi F: 1 M: 1 V: 1 PF: 1 Silenzioso, Infezione

di matt jackson - msjx.org rilasciato sotto Licenza internazionale Creative Commons Attribution 4.0 ispirata a http://tinysolitarysoldiers.blogspot.com & altri. Traduzione di Roberto Bisceglie