So1um è un Gioco di Ruolo solitario progettato e scritto da Matt Jackson
Tira 3d6 una volta per ciascuno: Fisico (abilità fisiche e salute), Mente (capacità mentale e intelligenza), Anima (spirito e forza di volontà).
Conta i dadi con numeri pari per ogni statistica. Se non vengono tirati i pari, la statistica è uguale a 1. Per i Punti Ferita tira 2d6, conta i pari e somma questo valore al punteggio del Fisico (i mostri usano Fisico uguale a i Punti Ferita). Gli eroi iniziano con un cliché, tira 2d6 e ottieni un cliché per ogni numero pari tirato. Se lo desideri, determina un passato, l’aspetto, le stranezze, ecc. Sii creativo e cose del genere.
Scopri perché il tuo personaggio è lì e a che punto sta nella storia. Questo è una breve descrizione di dove si trova il nostro eroe e cosa sta succedendo. Immagina un punto di partenza per l’avventura. Stai rubando i piani della stazione spaziale? Saccheggi una tomba?
Per iniziare a giocare, fai una domanda che abbia per risposta Sì o No, è importante mantenerla semplice. Ci sono delle guardie? Incontro una trappola? Per ogni domanda, tira un d6 e consulta la tabella sotto. Se l’eroe ha un cliché o un vantaggio applicabile, tira un secondo d6 e prendi il miglior risultato. Se è presente uno svantaggio significativo, tira 2d6 e usa il risultato peggiore.
1- No e 2- No 3- No, ma 4- Sì, ma 5- Sì 6- Sì e
E amplifica, mentre Ma attenua. No, e significa che le cose sono andate davvero male. No, ma ammorbidisce un po’ il colpo. Sì, ma ha successo ma con uno svantaggio. Sì, e è qualcosa di fantastico.
1- Niente di significativo 2- Un ostacolo, qualcosa da superare 3- Una caratteristica o situazione unica 4- Una caratteristica o situazione unica 5- PNG (1-3 amichevole, 4-5 neutrale, 6 non amichevole) 6- Mostro (1 amichevole, 2-3 neutrale, 4-6 non amichevole)
È possibile utilizzare il metodo sopra per determinare il risultato degli incontri o utilizzare la regola di seguito per espandere la profondità del sistema.
Quando il tuo personaggio entra in situazioni pericolose o rischiose, determina la Difficoltà (tramite licenza narrativa o dadi, vedi sotto). Usa dadi in numero pari a Fisico, Mente o Anima per la prova. Se è applicabile un cliché, aggiungi un dado al tiro. Se UN dado eguaglia o supera la Difficoltà, hai successo!
Determina casualmente la difficoltà di un compito, tira un d6:
1- Automatico 2- Semplice 3- Facile 4- Media 5- Ingannevole 6- Difficile
Risolvi il combattimento come se due personaggi si affrontassero usando le statistiche elencate per i mostri, dove il risultato più alto vince il round/combattimento. In caso di parità il difensore è riuscito a proteggersi e l’attacco non causa danni. Gli attacchi riusciti causano un danno.
Se hai successo in un combattimento, sottrai un PF dal nemico, se fallisci sottrai uno dei tuoi PF. Puoi ridurre il punteggio di Fisico invece di PF ed eventuali prove di Fisico successive utilizzano il punteggio corrente. Quando Fisico o i PF raggiungono lo zero, sei morto. Guarisci i PF al ritmo di uno ogni otto ore di riposo, i punti di Fisico al ritmo di uno al giorno.
Il guerriero veterano, Ladro dalle dita agili, Piccolo Stronzo Subdolo, Incantatore delle fiamme elementali, Chierico di Assaradin, Dita Appiccicose
Alessandor la Lama F: 2 M: 1 A: 1 PF: 2 Chierico di Pastorin, Guaritore dei feriti Byran l’Incantatore F: 1 M: 3 A: 2 PF: 1 Mago delle Splendide Acque Dimenticate
Goblin F: 1 M: 1 A: 2 PF: 1 Piccolo subdolo bastardo Owlbear F: 4 M: 1 A: 3 PF: 4 Afferratore, Berserk Seppioide F: 2 M: 4 A: 3 PF: 2 Controllo mentale, Magia illusoria, Follia Zombi F: 1 M: 1 A: 1 PF: 1 Silenzioso, Infezione
di matt jackson - msjx.org rilasciato sotto Licenza internazionale Creative Commons Attribution 4.0 ispirata a http://tinysolitarysoldiers.blogspot.com e altri. Sentiti ringraziamenti a Carsten, Bruno, Bryan Josh + Noah. Traduzione di Roberto Bisceglie