Tira per le scarpe

Un gioco di ruolo minimale di Ben Wray

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Il Colpo

Una squadra di investigatori presumibilmente abili escogita un piano per rubare qualcosa da qualche parte.

Introduzione

Fate tutti parte di una squadra di rapinatori, concentrata sul furto di un determinato oggetto prezioso. È qualcosa di alto valore o di grande importanza per alcuni di voi.

  • Qual è l’oggetto prezioso?

L’oggetto prezioso è molto ambito ed è in qualche modo messo al sicuro. Il luogo circostante sarà difficile da raggiungere e richiederà un’attenta pianificazione.

  • Dove si trova l’oggetto?

Annota il nome del tuo personaggio e una breve descrizione.

Ognuno di voi è entrato a far parte del team e gli è stato assegnato un ruolo importante.

  • Scrivi: quale lavoro ti viene assegnato nel team?

Allo stesso modo, ognuno di voi ha le proprie ragioni per entrare a far parte del team e il proprio ideale per il quale sta lottando man mano che il team si riunisce.

  • Scrivi: cosa vuoi ottenere dall’oggetto?

Infine, con l’obiettivo scelto con cura e la pianificazione in corso, ti è stato assegnato un compito in preparazione della rapina.

  • Scrivi: qual è la tua connessione con l’obiettivo legato al colpo?

Chiedi a ogni giocatore di presentare il proprio personaggio e le proprie risposte alle domande, chiedendo dettagli per arricchire meglio il gruppo nel suo insieme.

A seconda di quanto è grande il gruppo, potrebbe avere senso avere altri PNG come parte della squadra di rapinatori. Tira sulle tabelle PNG e sui nomi PNG sottostanti per costruire altri personaggi, ma fai in modo che essi supportino principalmente i PG nella narrazione.

Segmenti di gioco

Pianificazione e ricognizione

Questo è l’incontro iniziale dei personaggi per stabilire il piano per rubare l’oggetto. Connessioni, ostacoli, posizionamento, ecc. sono tutti impostati qui, il più possibile nel dettaglio. Chiedere ai giocatori i possibili problemi relativi al luogo della rapina.

I dettagli sulle connessioni dei personaggi, sotto forma di PNG, luoghi e equipaggiamento dovrebbero darti informazioni sufficienti per mettere insieme una qualche forma di schema di rapina. Fai abbastanza domande e riproduci le scene per assicurarti di averne abbastanza su cui lavorare una volta iniziata l’azione.

Azione!

Il piano viene messo in moto. Ogni personaggio ha la possibilità di portare avanti il piano, usando gli ostacoli discussi e i PNG. A questo punto l’oggetto prezioso dovrebbe essere l’obiettivo. È utili inserire anche un colpo di scena verso la fine di questo segmento; inventane una o tira sulla tabella Colpo di scena qui sotto.

La Fuga

Indipendentemente dal fatto che l’oggetto sia stato preso con successo o meno, la pressione sui personaggi dovrebbe aumentare abbastanza da far sì che i personaggi vogliano scappare. Riporta eventuali ostacoli e/o PNG rilevanti che potrebbero causare problemi alla squadra e mira a terminare la sessione con un cliffhanger o un set drammatico.

Tabelle Casuali

Nomi dei PNG

Tirate per descrizione e personalità nelle tabelle PNG.

  1. Forze dell’ordine
  2. “Esperto” carismatico
  3. Stunt
  4. Borseggiatore
  5. Autoproclamato maestro del travestimento
  6. Coglione millantatore

Colpi di scena

  1. L’oggetto si trova in un altro luogo
  2. Un doppio gioco: uno dei membri della squadra sta lavorando contro la squadra
  3. Scatta una trappola che cattura almeno uno dei membri della squadra
  4. Un altro ladro o una squadra di ladri vengono scoperti mentre cercano l’oggetto
  5. L’oggetto non è quello che sembra
  6. Le autorità ottengono un vantaggio iniziale rispetto alla squadra