Un gioco di ruolo minimale di Ben Wray
I cittadini di una piccola città di frontiera ricevono la visita di un inquietante straniero.
Da qualche parte, lungo la polverosa frontiera occidentale, c’è una rude città che lotta per sopravvivere.
- Come si chiama questa città?
La città si è sviluppata a partire dal primo insediamento in questa zona, dopo aver attirato folle di persone per le opportunità commerciali, l’avventura della frontiera e, per alcuni, la promessa di un futuro migliore.
- Per quale attività è nota la città?
Alcuni direbbero che l’area circostante è panoramica. Altri definiscono la natura selvaggia e desolata.
- Quali sono i punti notevoli nelle vicinanze?
Scrivete il nome del vostro personaggio e una breve descrizione.
Siete tutti persone normali, cittadini, e naturalmente dovete guadagnarvi da vivere in qualche modo.
- Scrivete: Cosa fate in città?
Ognuno ha i suoi hobby, i suoi interessi, il suo modo di passare il tempo nella frontiera.
- Scrivete: Cosa vi piace fare nel tempo libero?
Chiedete ai giocatori di presentare i loro personaggi.
I cittadini si godono un pomeriggio tranquillo e perfettamente normale in città. Ognuno sta svolgendo le proprie attività, il proprio lavoro, la propria vita. Dedicate del tempo a sottolineare le interazioni dei personaggi come farebbero di solito, passando al saloon quando si fa sera. Date ai personaggi un motivo per andarci, o almeno per essere in giro per la strada principale nelle vicinanze.
Lo straniero arriva, vestito completamente di nero, con il cappello calato sul viso, su un cavallo nero e armato fino ai denti. La sua prima tappa è il saloon, ovviamente, e vuole fare a botte.
I personaggi dovrebbero interagire in qualche modo con lo straniero, sia che si tratti di uno sguardo superficiale o di una vera e propria discussione. Stabilite il senso di sgradevolezza che lo straniero suscita e scegliete un giocatore in particolare che lo infastidisce di più. Questo personaggio sarà sfidato a duello, che si svolgerà a mezzogiorno del giorno successivo.
Dopo il conflitto, il resto della notte e la mattina successiva si svolgeranno all’insegna del cambiamento sostanziale dell’umore in città.
I cittadini parlano a bassa voce dell’imminente duello. Si fanno scommesse, ci si scambiano sguardi nervosi e la folla si attarda vicino alla strada principale. Mettete di nuovo in evidenza i personaggi mentre si preparano al duello.
Il culmine della sessione è il duello stesso. Il personaggio preso di mira deve sentire la pressione della città su di lui. A mezzogiorno inoltrato, l’evento previsto prevede che lo straniero si confronti con il personaggio prescelto nel bel mezzo della strada principale, dove i due si guarderanno in faccia prima di estrarre e sparare l’uno contro l’altro. In realtà, dipende completamente dai giocatori e dagli eventi che si sono succeduti fino a questo momento se sarà così semplice, ma alla fine dovrebbe esserci una risoluzione con lo straniero.
Se lo straniero sopravvive, si farà tranquillamente un paio di bicchieri nel saloon e lascerà la città, cavalcando verso il tramonto.
Tirate per gli aggettivi sulle tabelle NPC.