Tira per le scarpe

Un gioco di ruolo minimale di Ben Wray

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Lo Straniero

I cittadini di una piccola città di frontiera ricevono la visita di un inquietante straniero.

Introduzione

Da qualche parte, lungo la polverosa frontiera occidentale, c’è una rude città che lotta per sopravvivere.

  • Come si chiama questa città?

La città si è sviluppata a partire dal primo insediamento in questa zona, dopo aver attirato folle di persone per le opportunità commerciali, l’avventura della frontiera e, per alcuni, la promessa di un futuro migliore.

  • Per quale attività è nota la città?

Alcuni direbbero che l’area circostante è panoramica. Altri definiscono la natura selvaggia e desolata.

  • Quali sono i punti notevoli nelle vicinanze?

Scrivete il nome del vostro personaggio e una breve descrizione.

Siete tutti persone normali, cittadini, e naturalmente dovete guadagnarvi da vivere in qualche modo.

  • Scrivete: Cosa fate in città?

Ognuno ha i suoi hobby, i suoi interessi, il suo modo di passare il tempo nella frontiera.

  • Scrivete: Cosa vi piace fare nel tempo libero?

Chiedete ai giocatori di presentare i loro personaggi.

Segmenti di gioco

Un tipico pomeriggio

I cittadini si godono un pomeriggio tranquillo e perfettamente normale in città. Ognuno sta svolgendo le proprie attività, il proprio lavoro, la propria vita. Dedicate del tempo a sottolineare le interazioni dei personaggi come farebbero di solito, passando al saloon quando si fa sera. Date ai personaggi un motivo per andarci, o almeno per essere in giro per la strada principale nelle vicinanze.

L’arrivo dello straniero

Lo straniero arriva, vestito completamente di nero, con il cappello calato sul viso, su un cavallo nero e armato fino ai denti. La sua prima tappa è il saloon, ovviamente, e vuole fare a botte.

I personaggi dovrebbero interagire in qualche modo con lo straniero, sia che si tratti di uno sguardo superficiale o di una vera e propria discussione. Stabilite il senso di sgradevolezza che lo straniero suscita e scegliete un giocatore in particolare che lo infastidisce di più. Questo personaggio sarà sfidato a duello, che si svolgerà a mezzogiorno del giorno successivo.

Dopo il conflitto, il resto della notte e la mattina successiva si svolgeranno all’insegna del cambiamento sostanziale dell’umore in città.

Mezzogiorno di fuoco

I cittadini parlano a bassa voce dell’imminente duello. Si fanno scommesse, ci si scambiano sguardi nervosi e la folla si attarda vicino alla strada principale. Mettete di nuovo in evidenza i personaggi mentre si preparano al duello.

Il culmine della sessione è il duello stesso. Il personaggio preso di mira deve sentire la pressione della città su di lui. A mezzogiorno inoltrato, l’evento previsto prevede che lo straniero si confronti con il personaggio prescelto nel bel mezzo della strada principale, dove i due si guarderanno in faccia prima di estrarre e sparare l’uno contro l’altro. In realtà, dipende completamente dai giocatori e dagli eventi che si sono succeduti fino a questo momento se sarà così semplice, ma alla fine dovrebbe esserci una risoluzione con lo straniero.

Se lo straniero sopravvive, si farà tranquillamente un paio di bicchieri nel saloon e lascerà la città, cavalcando verso il tramonto.

Tabelle casuali

Professioni

Tirate per gli aggettivi sulle tabelle NPC.

  1. Fabbro
  2. Barista
  3. Medico
  4. Minatore
  5. Prostituta
  6. Sarto